Все игроки знают стандартное взаимодействие, в котором по классике большие ставят заслоны и проваливаются, а маленькие бросают и обрабатывают мяч. Это классический Pick&Roll.
Во многих любительских командах и даже профессиональных до сих пор так все и работает. Это является чуть ли не единственной опцией.
И вполне понятно, почему многие придерживаются такого вида взаимодействия:
- Маленькие игроки обычно лучше контролируют мяч;
- Большие игроки легко справляются с маленькими в one-on-one матчах.
Когда большой игрок идет ставить заслон, он также оттягивает большого защитника от кольца.
Хотя это по-прежнему отличный способ атаковать, необходимо проявлять креативность и использовать по максимуму весь потенциал команды.
Например, когда шутер устанавливает заслон. Это действие все чаще используется в современном баскетболе и приносит много пользы.
Пример из НБА:
«Нетс», в то время когда там еще играл Джеймс Харден, часто использовали Джо Харриса (который реализовывал 44% дальних бросков по ходу сезона) в качестве скриннера для Хардена. Вместо того чтобы выполнять roll к кольцу, Харрис выходил на трехочковую линию (pop).
От этого варианта невероятно трудно защищаться. Если у Хардена появляется малейшее преимущество в полшага от защитника, он атакует и забивает из-под кольца или зарабатывает фол. Если мяч получает Харрис — это легкие три очка. До тех пор, пока защита не будет идеальной в этом эпизоде, обе опции работают одинаково эффективно.
Даже если ваши атакующие защитники не представляют большой угрозы на трехочковой линии, проведя Pick&Pop, вы все равно вынудите защитников выйти в close out, что даст дополнительные опции для развития атаки.
Взаимодействия с участием атакующих защитников и шутеров — это то, с чем командам следует поэкспериментировать, чтобы получать дополнительное преимущество.